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センサ [2019]

センサの光軸を先に確保した。

周辺機器が如何ようになろうが、
ココだけは確保しておく。

周辺機器を優先すると
光軸を通せず苦労する事が多いのだ。

それも叶わない事も多いのだが...

20180089.PNG

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2018-11-27 [2019]

危機的状況に感じるが、
最大タワミは 0.6mm 程度。

倍近く加重しているのでOKとした。

もっとゴツクしようと感じていたが、
思いのほか強くて安心した。

20180088.PNG
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仕上げ記号 [2019]

苦節10年、仕上げ記号の改善があった。

前回記入分を記入出来るようになった。

本来、JISで定められた数値が、
プルダウンするべきだと感じるが...

大きな一歩である。

20180087.PNG

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ガススプリング [2019]

懲りずに検証。

全開に約4秒 。

あまり早いと危険だし、悩みどころだ。



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ガススプリング [2019]

次は久々にガススプリングだ。

以前に検証した時は成功したのだが、
今回 拘束異常が出て
正しい計算結果が得られなかった。

また、いつか挑戦してみよう。


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落下 [2019]

先日の車でのループ走行。

どうしても落下させたかったが、
実現できなかった。

意図せず車が回転し走行姿勢が悪いのだ。

なので球体で実施した。

速度を上げれば頂点を通過し、
足りなければ落下する。



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ループ [2019]

またまた調子コイて。

推進力を失えば落ちてほしいが、
外輪と車は拘束されているので落ちない。

初速が遅いと頂点を超える事はない。

現実に近いような気がするが、
ジェットコースターの設計は無理だと感じた。


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自由落下 [2019]

調子に乗って自由落下を検証した。

これは計算通りの結果が出た。

只、電卓でも計算出来るので、

残念ながら自由落下は使う事がないと思う。



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衝突 [2019]

ダイナミックシュミレーションを実施した。

使用するのは初めてだが、
何となく要領が掴めたような気がする。


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久々に落ちた。 [2019]

落ちるのは久々だ。

原因は分かっている。

変更している内に iMate の情報を失ったからだ。

落ちなくてもいいのに。

20180084.png

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バラシ [2019]

今回、色々変更があったので 10点/日 の
スローペースでモデリング完了!!

ココで一旦、バラシ前にワイヤーフレームで斜め見。

トップダウンなので整合性がない事は考え辛いが、
念の為。

20180083.png
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3D PDF [2019]

進捗状況を連絡しろと言う事で、
久々に 3D PDF で書き出した。

結果は良好。

以前の様な不具合はない。

20180082.png
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再計算 [2019]

先日の物を箱にして再計算した。

応力はかなり抑える事が出来た。

絵では角パイプが凹んでいるが、
歪も 0.08 mm 程度だったので、
今回はこれで行こうと思う。

20180081.png


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構造解析 [2019]

少し不安だったので解析した。

このパーツのみでは少し弱いようだ。

後でアセンブリとして再計算する必要がありそうだ。

20180080.png

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スケルトン [2019]

早く派生しないと真っ黒になりそうだが、
立体交差が多いのである程度はココで書こうと思う。

只、単一面に多く書き過ぎると後で編集し辛いので、
出来るだけ部位毎に簡潔に済ませたいが...

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グラボ [2019]

NVIDIA Display Driver の更新をした。

"おまじない" みたいなものだ。

只、今回 NVIDIA設定終了のモタツキが解消されていた。

20180078.png

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iMate [2019]

iMate を市販品の拘束に限り、
insert のみで簡潔に済むモノで使用している。

iMate を多く設定すると、
とても使い辛くなるので配慮は必要だ。

20180077.png
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LMガイド [2019]

1年程前から機械業界に激震を与えた
T〇K 直動機器による異次元の長納期。

現在では何とか流通しているようだ。

当方としては使う気は更々ないのだが、
支給品であるが故致し方ないところ。

あれだけ世間を騒がしといて、
今ではノウノウと商売をしている。

なんか釈然としない。

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作業面 [2019]

つい最近まで作業面は都度非表示にしていたが、
最近になって、表示したまま作業する様になった。

多くの作業面はウットウシイものだが...

何故だろうなぁ。

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未拘束 [2019]

先日のブラウザ上でスケッチの角にロックピンがない状態で、
そのスケッチの派生先で作業面を作成した場合、
今度は ⓘ マークが現れる。
(他に何がトリガーかは???)

気を付けてはいるが、たまにやってしまう。

派生元へ戻り徹底的に原因を探り復旧する。

これを怠ると後で必ず泣くことになる。

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エクスプロージョン [2019]

以前、Explosion と言うコマンドがあって、
ワンタッチで分解出来ていたのだが、
何時からだろう、ツイーク と言うコマンドになった。

ツイークはパーツ単位で分解するようになる。

手間なので、使う気になれない。

組立図中で使用する機会が少ないが、
可能であれば以前の様に戻して欲しいが...

簡単に目的を達成する方法があるのだろうか??

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iLogic デザインコピー [2019]

一時 良く使用していた iLogic デザインコピー。

最近、全く使用しなくなった。

なぜだろうなぁ。

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デザインアシスタント [2019]

毛嫌い していたデザインアシスタント。

最近は苦手意識が解消したようで、
パーツが50点程度まで良く使用している。

それ以上は以前紹介した様に部品名のみを編集する。

内容をしっかり把握出来ていて、
パーツ数が 20点程のものは
エクスプローラ上で全てをリネームしてから、
リンク異常を解決して行く。

危険極まりないが、
失敗してもやり直せば良いこと。

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トップスケルトン [2019]

今日から新しい仕事の始まりだ。

いつもながら、トップのスケルトンを書き終えてしまえば、
この仕事も終わった気になってしまう。

これがスケルトンマジックだ。

前回は三月拘束されたが、今回は二月程度か!?

と言う事は、この手がもう一台あれば今年は終了!!

もう正月だ。(* ̄m ̄) ププッ

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尺度の変更 [2019]

ビューの尺度を変更すれば、
寸法の間隔も拡縮してしまう。

文字の大きさは変わらず寸法間隔等は
尺度によってイビツになってしまう。

キット、体裁を保ちながら
拡縮する事は難しい事なのだろう。

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ボルトの締結について [2019]

先日のボルトの締結の不具合について。

人から聞いた話で検証してみた結果。

ボルトの締結はソルブが自動であり、
尚且つ 締結時に 相手側のプレートに穴開ける事が必要らしい。

当方では、相手の穴をボルト締結まで待てないので、
コンテンツジェネレータを再起動するしかないようだ。

穴のパターンは認識しているので、
何れ自動化される事に期待しよう。

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NAS [2019]

先日 導入したNAS の本格稼働を開始すべく、
NASのドライブをPCにマウントして色々試していたが...

残念ながら仕事では使えないようである。

通常の業務であれば何も問題はないのだが、
デザインアシスタントと上での速度が異常に遅いのだ。

NASの性能によるところなのか?
ファイル形式が異なる為なのか??

原因は不明だが、使えないと判断した。

なので、普段は SSD上で仕事をし、
終了時にNASへ移動するようになる。

これでは単なるHDD と同じだが、
設定ファイルはNASに置けるので、
それはそれで助かっている。

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電磁ロック [2019]

多くの納入先で義務付けられている電磁ロック。

カタログにある取付例 であれば、
取付はとても簡単なのだが、
手動キーが扉の外にある事は許されない。

なので、取付がトリッキーであろうが、
扉の内側へ取り付けるのだ。

そうすれば、手動キーでアンロックする事は出来ない。

これも、行儀の悪い作業者対策だろう。

そこまでして、殺傷能力のある
ブンブン動いている機械側へ入りたいのか!?

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直接編集 [2019]

直接編集で大きく編集するのは初めてだ。

意外と使えるかも!?

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予定が... [2019]

半日 程度で終える予定であったが、
思いのほか時間が掛かってしまい、
結局、丸一日かかってしまった。

まだまだ、ヒヨッコ!! ╭(´・⊖・`)╮

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