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iLogic [2019]

一時 iLogic にハマって多く市販品に適応していた。

その多くは "ミスミ" 製品だ。

そうなのだ、ミスミ 様様 なのだ。

主要寸法をパラメータで渡していたが、
リンクだらけになるのを嫌い
最近はフォームから変形だけ行なっている。

型式が同時に修正されるのが良い。

もっと、積極的に使用したいのだが...

2019019.png
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同形状 [2019]

同形状の物が多い場合はトリッキーな事をする。
(今回はケーブルラックなので長さと穴位置が違うだけ)

一旦、コレで 2D まで済ませて、
デザインアシスタントでコピーしていく。

一度に全てをコピーしてしまうと、
ドレがドコか分からなくなるので、
当方は 毎回 順番にコレを繰り返す。

コピー先で投影された点を外し、
次のパーツで新たに投影し直す。

この時に穴の位置情報があれば、
それも済ませておく。

元の形状を破壊しない限りはついて来るのだ。
(面が変わっても作業面を修正すれば
かなりの確率で変更は可能だと感じる。)

今回はパーツ点数が 10数点 程だったので、
都度、2D化 する事を思うと格段に速い。

2019018.png
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角パイプ端面の体裁 [2019]

スケルトンを横着すると、
モデリング時に大変だな。

スケルトンで気合を入れる方が、
時短になるような気がする。

簡素なものは外形をなぞれば良いが、
何処から手法を変えるか...

難しい判断だ。

2019017.png


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XZ [2019]

市販品をダウンロードして
XZが正面であればとてもテンションが上がる。

大部分のデータは正面をXYで供給されるので、
ヒマ?な時は正面をXZへ変更している。

僅かの手間だがやらない事も多い。

アセンブリに配置する時に
それが無駄な事だと知らされるからだ。

2019016.png
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防虫色 [2019]

防虫色に...

思っただけ。

2019015.png

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垂直搬送装置 [2019]

垂直搬送装置は何年ぶりだろう。

覚えていない程、昔のことだ。

もっとも、
何かをしようと思って席を外した途端に、
やりたかったことを忘れる事が多いので、
案外、直近でやっているかも知れない。

と言う事で・・・

トップのスケルトンはこんなもんだろう。

昇降ストロークと2Fの開口寸法程度で、
派生させて行くがココで外形を抑えてしまうと、
あとがキツイので、あくまで参考値だ。

2019014.png
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シートメタル [2019]

曲げ物はシートメタルを極力使用するようにしている。

中でもシートメタルの曲げはお気に入りだ。

フランジの継ぎ目を埋めてくれるのだ。

もっともこれがなければパンなどは
シェルでパーツを作成するだろうが...

鋼板カバーも曲げがない場合もシートメタルだ。

部品表を整理する場合にパーツのアイコンの
色調が通常の物と違うので判別しやすい。

2019013.png


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